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怎么去认识电影中的质感呢?

文 / Miracle1990a 来源 / 原创 阅读 / 267 51年前

怎么去理解电影中的质感呢?

质感是一种视觉上的冲击效果,就是看到某个物体之后,对它就有了足够的认识,更对它产生了真实的感受。

比如说看到的是一个石头,你就不会脱口而出说是玻璃,以石头和玻璃为例

石头的种类比较多,就简单的一块石头来说,它是不透光的,玻璃是透明的;

这是自然的特质,也就是物体本身的材质。

石头带给人的感觉沉重,比较硬,而玻璃带给人的确是锋利,比较脆;

两者所带来最直观的感受如硬度,色泽,构造,形状与材质都是不同的。

假设在计算机三维软件中去制作,需要靠什么才能够真实的反映出物质的色彩和质感特征呢?当然在计算机中是不可能完全把现实世界中的世界完美的表现出来,世间万物色彩尤为丰富,然而基于计算机只能表示24位的颜色,我们只能在三维软件中建造模型来模拟现实世界中的物体。

不同的物体具有不同的材质,材质可以表现物体表面的特征;

而决定物体表面的材质特性主要有以下几个方面:

固有色(Diffuse color)

就是物体本身所呈现的固有的色彩,也称为漫反射颜色,当一束白光照射到物体表面的时候,物体会吸收白光某一波长的颜色,然后再把剩余其他波长的光反射回去。而这些波长的光所构成的光的颜色就是物体的固有颜色。简而言之就是物体在白色光源下呈现出来的色彩。对固有色的把握,主要是准确的把握物体的色相。

环境色(Ambient color)

在各类光源(比如日光、月光、灯光等)的照射下,环境所呈现的颜色。

物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上。尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。另外在暗部中反映较明显。环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系,能够微妙的表现出物体的质感。也大大丰富了画面中的色彩。

同一个物体处于不同颜色的光源下或者处于不同的环境中。会产生不同的颜色的,这是物体材质的一个非常重要的特性。

反射率(Reflectivity)

物体反射的辐射能量占总辐射能量的百分比,称为反射率。反射率他是决定了物体反射光线的能力。也就是说物体反射周围环境的能力。

物体的反射是有两种,一种是镜面反射,一种是漫反射。镜子或者抛光的金属表面都可以进行镜面反射。它的反射率可以认为是完全反射,就是百分之百的反射。而木头的反射则属于漫反射,漫反射就是为零。

不同物体的反射率也不同,这主要取决于物体本身的性质(表面状况),以及入射电磁波的波长和入射角度,反射率的范围总是反射率小于等于1,利用反射率可以判断物体的性质。

表面高光(Surface highlight)

当光线照射到一个物体表面的时候,他会反射光源的颜色。这就是我们所熟知的高光点,

高光点的大小、形状、以及软硬都是与物体表面以及光源有关系的。

调整光源的光性、面积和数量。光性软,高光亮度低,模糊柔和。光性硬,耀斑清晰、刺目。光源面积小,影像高光也小,反之亦大。

另则,光源形状也影响高光的形态。光源少,高光会相对减少。但改变被摄体与灯位即改变光的入射角度,也可以减少或增加耀斑的数量及亮度,并将其控制在理想状态。

表面高光只有在物体表面反射率不为零的时候才会出现,所以说对木头这样的粗糙表面,他是没有高光点的。


透明度(Transparency)

透明度简单的说就是透光的程度。物理学中用吸收系数来说明物体的透明度。

当光线照射到物体的时候,对于一些物体或物质光线除了会被吸收一部分光线以外,基本上是都被反射回去了。但是有一些物体他是可以允许光线穿透的,这种特性就叫做透明。

透明度决定了光线通过物体的亮光线穿过物体的时候会发生折射。

不同的物体对光折射的能力也有所不同,这就是光的一个折射率(refractive)

比如说水的折射率是1.333,空气的折射率是1.0003,玻璃的折射率是1.520


半透明(Translucent)

当光线照射到某一些不完全透明的物体,像人体的皮肤,葡萄除了会发生反射以外,光线也会通过物体的表面,再通过物体内部的时候会发生散射,然后穿过物体发射出去。我们向着太阳举起手掌的时候,就可以看见太阳光穿透到我们的手掌产生了一个半透明的散射(diffusion)效果。


表面凹凸(Surface bump)

对于一些物体来说,他们的表面会有许多固有的或者是因为其他原因而产生的凹凸。

在三维软件中,可以绘制一些(Bump mapping凹凸贴图)粗糙的表面将带有深度变化的材质贴图赋予3D物体,经过渲染处理后,这个物体的表面就会呈现凹凸不平的视觉效果。


自发光(Self luminous)

它本身就是一个光源物体,具有初始光源性质的物体。

他可以自己发光,但是同时也受到别的光线的影响。

比如在现实世界中,会发光的物体可以分为两类,天然的和人造的,我们看见的恒星和太阳,还有自然界的萤火虫和水母等等,我们人类发明的蜡烛和电灯则属于后者。


在计算机图形技术发展到如火如荼的如今,科学家和视觉艺术家们学习如何去模拟现实世界中的物体,模拟光、固体、液体、气体的属性以及它们的空间关系,从而让它们更具有说服力和感染力,看上去更自然。这些技术难度很大,而这些技术一旦被功克,电脑成像会更接近光学成像和生动逼真。





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